Sotha Sil 1.0 fr Total Tamriel

Diese Modifikation wurde von DVD erstellt.
Bitte vor der Verwendung lesen!


1) Was ist Sotha Sil?

Sotha Sil war ursprnglich als Proof-of-Concept-Projekt fr Total Tamriel geplant. Daraus hat sich innerhalb weniger Wochen eine umfangreiche Abenteuer-Mod entwickelt. Die Geschichte ist eine Fortsetzung von TES III: Tribunal: es wird erzhlt, was mit Vivec und dem Nerevarinen passierte, nachdem sie nach Schwarzmarsch gereist sind, und was aus den Hnden Almalexias wurde.
Die Spielzeit betrgt zwei bis drei Stunden und fhrt den Spieler durch 30 neue Interiors und zwei komplett neue Worldspaces. Wichtig: Man sollte mindestens einen Level-20-Char spielen, weil man sonst Schwierigkeiten mit einigen Gegnern haben wird!


2) Was wird zum Spielen bentigt?

Bentigt wird (natrlich) Oblivion, sowie Shivering Isles. Da Sotha Sil mitten in Schwarzmarsch liegt, kann man ohne Total Tamriel nur mit dem cow-Konsolenbefehl dorthin gelangen; deswegen ist es empfehlenswert, Total Tamriel (ab Version 3.0) zu verwenden. Wichtig: Total Tamriel muss vor Sotha Sil geladen werden!
Fr die Ordinatorenrstungen wird Cryo's Ordinator Armor Lite ( http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11035 ; fr die Entwicklung dieser Mod bin ich nicht verantwortlich) bentigt. Es ist aber nicht unbedingt erforderlich. (siehe unten)


3) Wie installiere ich Sotha Sil?

Zuerst mssen alle esp-Dateien sowie der ordner "meshes" in das Oblivion\Data-Verzeichnis kopiert werden. Die drei Dateien sollte man auf keinen Fall alle aktivieren!

-- Falls man Cryo's Ordinator Armor Lite installiert hat, sollte man die sotha_sil_cryo.esp aktivieren. Wichtig: Die Cryo's Ordinator Lite.esp muss vor Sotha Sil geladen werden, sonst laufen alle Ordinatoren im Spiel nackt herum!
-- Falls man diese Mod nicht installiert hat bzw. darauf verzichten mchte, sollte man stattdessen die sotha_sil_stahl.esp verwenden. Damit tragen alle Ordinatoren Stahl- bzw. Dremorarstungen. Man sollte AUF KEINEN FALL beide Dateien gleichzeitig aktivieren!
-- Die border_disable.esp ist notwendig, um die unsichtbare Grenze um Cyrodiil abzuschalten. 

Zur Deinstallation muss man die drei .esp-Dateien lschen, sowie die folgenden .nif-Dateien:
-- Data\meshes\Landscape\LOD\60.64.-32.32.NIF
-- Data\meshes\Landscape\LOD\60.64.-64.32.NIF
-- Data\meshes\Landscape\LOD\60.96.-32.32.NIF
-- Data\meshes\Landscape\LOD\60.96.-64.32.NIF

Falls man Total Tamriel installiert hat, sollte man nach der Deinstallation die LOD-Meshes aus dem LOD-Paket zurckspielen, weil es sonst ein paar Lcken in Schwarzmarsch gibt.


4) Bekannte Bugs

Je nachdem, gegen wie viele Gegner man gleichzeitig kmpft, kann es passieren, dass ab einer bestimmten Zahl alle anderen feindlichen NPCs stehen bleiben und nicht in den Kampf eingreifen. Dies ist ein Bug in Oblivion, an dem ich leider auch nichts ndern kann.
Abgesehen davon ist Sotha Sil inkompatibel mit Mods, die im Osten von Schwarzmarsch (ungefhr zwischen den Zellen 100|35 und 120|50) Vernderungen vornehmen. Bis jetzt gibt es aber keine Modifikationen in diesem Gebiet.

5) Credits

Sotha Sil wurde komplett von mir, DVD, erstellt und verwendet keine Modelle, die nicht aus Oblivion bzw. Shivering Isles stammen. Die einzige Ausnahme sind die Ordinatorenrstungen, die ich aus diesem Grund nicht in das Paket integriert habe. Die Mod "Cryo's Ordinator Armor Lite" stammt von Cyro und Spartan VI; mit der Entwicklung hatte ich rein gar nichts zu tun.
Total Tamriel stammt ebenfalls von mir; Oblivion, Morrowind und Tribunal sind Bethesda Softworks.